WorldWideScripts.net Delivering the best Add-Ons in more than 37 languages.

中文(简体), English, हिन्दी/हिंदी, Español/Castellano, العربية, Русский язык, Français, 中文 (台灣), বাংলা, Bahasa Indonesia, اردو, Português, Deutsch, Bahasa Melayu (بهاس ملايو‎), 日本語 (にほんご), فارسی, Italiano, తెలుగు, Türkçe, ગુજરાતી, Język polski/polszczyzna, Tiếng Việt, ಕನ್ನಡ, Українська мова, ไทย
.NET

Gameworks SD A Game Development Helper Library

— Add-on al WorldWideScripts.net

Abonu al nia feed resti ĝisdata!

Nova! Sekvu nin kiel vi deziras gxin!


Gameworks SD A Game Development Helper Library - CodeCanyon Item for Sale

Ads

Ad: Bluehost hosting

Kiel luddezajnisto kaj programisto mi ektrovas multaj konsiletoj kaj ruzoj pri la disvolviĝo de ludoj. La Gameworks SDK estas mia interpreteation de kiel ludo motoro devus kuri bazita sur la "Direktoro de fotilo Sceno Aktoro Prop" sistemo mi evoluigis la Gameworks SD platformo helpos al transformi via ideojn en realitys.

Unu afero vi devus unue kompreni estas ke Gameworks ne estas ludo tamen estas ludo motoro.

Kio estas ludo motoro? Kiel difinita de Vikipedio ludon motoro estas sistemo desegnita por la kreo kaj disvolviĝo de videoludoj. Estas multaj ludo motoroj kiuj estas desegnitaj por labori sur videoludoj konzoloj kaj personaj komputiloj. La kerno funcionalidad tipe havigita de ludmaŝino inkludas iga motoro ("prezentilo") por 2D aŭ 3D grafiko, fiziko motoro aŭ kolizio detekto (kaj kolizio respondo), aŭdaĵoj scripting, kuraĝigo, artefarita inteligenteco, retoj, streaming, memoro demarŝo fadenigante, lokaligo subteno, kaj sceno grafeo. La procezo de ludo developmentis ofte economized, en granda parto, por reutilizar / adaptante la sama ludmaŝino por krei malsamajn ludojn.

Do kiel kaj kion Gameworks SD fari? Gameworks baziĝas sur la DCSAP sistemo mi evoluigis la 'direktoro' tenas 'fotilon' indikis 'sceno' plena 'aktoroj' Kaj 'props' ĝuste kiel Hollywood filmo aktoroj kaj teatrorekvizitoj estas metitaj ene de sceno kie elfari siajn diversajn devojn. la 'sceno' estas observita de la fotilo kaj la direktoro kontroloj kaj horaroj ĉiuj okazaĵoj ene de via partio.

Gameworks prizorgos: Aktoro kaj Prop Eventoj kiaj kolizio detekto, movado, kuraĝigo kaj ajna alia uzanto difinis okazaĵoj Rendering uzante GDI kun antaŭita iga motoro kapablas grimpi al diversaj platformoj kiel XNA Allegro OpenGL SDL kun ŝablono por XNA inkluditaj. Framerate Counting Eventon Counting inicialización Muso kaj klavaro enigo Game deklaras Debug deklaras por temptabelanta okazaĵoj kiuj okazas nur en debug mode Timer statoj por temptabelanta diversajn agojn kun callback funkcioj te Actor1 povus krii "Mi estas malsata" kaj ĵeti okazaĵo "FindFood" kie vi farus voki vian AI Modulo kaj havas Actor1 trovi la plej proksima okazo de Prop tipo "Large Steak" Direkto Aktoroj Game Objektoj (Props) Scenoj (Kolektoj de aktoroj kaj subteniloj kaj ilia okazaĵoj esti direktita kaj observita de ĉambro) Bazaj kolizio detekto Object.isinside (object2) tio povus esti uzata por la kugloj de via pafilo Se Bullet.IsInside (Enemy1) tiam Enemy1.DeathFunction

Gameworks SD estas peze komentis tiel farante modifojn al la kerno ne estos malfacila devus vin deziras aldoni funcionalidad aŭ ŝanĝi la maniero kerno prezentas verkon. Ĝi estas desegnita en tia maniero ke moduloj povas esti 'falis en' sen effecting la vojo aliaj moduloj konduti ekzemple se 'interkonektanta' modulo rete ludo disvolvas por adapti la Gameworks SD motoro povas facile esti adiciita al ajna ekzistanta Gameworks SD projekto aŭ estontaj projektoj eĉ se la projekto estas kompilita ĝia simpla afero de recompiling komunumon kun kongrua interkonektanta modulo kaj anstataŭigante la biblioteko, havigante la ludo uzas la norman Aktoro Sceno Ĉambro kaj Objekto klasoj eĉ se vi faris modifojn tiel longe kiel ili heredos la "AssetBase" ili aŭtomate kongrua kun ajna estonteco ĝisdatigoj / moduloj.

La inkludis Demo Project "GameWorksTest" estas malgranda elmontro de la kerno funkciojn provizas nur memoras ke la kreemo vi deziras esprimi kun la Gameworks motoro estas supren al vi kaj pro la fonto estas provizita, peze dirita kaj ne 1000'S el paĝaj farante la modifoj vi volas estas iranta esti brizo.

Gameworks SD internajn iga motoro estas adaptita al 2D Ludoj tamen la konstrukciojn de la motoro ne estas limigitaj al 2D ludoj. la aktoro sceno direktoro okazaĵoj props deklaras okazaĵoj temporizadores kaj ĉiuj ludo rilatigis klasoj estas ne limigitaj al ajna dimensio kaj povas facile esti vastigita manipuli 3D ludoj modifante la motoro de renderizado kiel vi bonvolu vi povas facile fari 2D aŭ 3D ludoj tamen teni la projekto malgranda, simpla kaj al la punkto mi nur disvolvis la 2D desegnadon moduloj.

Gameworks SD estas kongrua kun ajna.net lingvo tra la uzo de kompilita biblioteko.

Bonvolu lasi viajn komentojn kaj mi provos respondi ilin tiel frue kiel eble.

free counters


Elŝuti
Aliaj komponantoj en ĉi tiu kategorioĈiuj komponantoj de tiu aŭtoro
KomentojOftaj demandoj kaj respondoj

Propraĵoj

Kreita:
6 Decembro 11

Lasta Ĝisdatigo:
6 Decembro 11

Dosieroj Inkluditaj:
Visual Basic VB

Programaro Versio:
NET 3.0,.NET 3.5,.NET 4.0

Ŝlosilvortoj

eCommerce, eCommerce, Ĉiuj Eroj, 2d, 3d, motoro, ludo, ludmaŝino, GDI, rpg, XNA